reclusium

  1. Nuovi tiranidi!!

    AvatarBy reclusium il 26 Jan. 2014
     
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    La Pirovora è rimasta quasi del tutto invariata, salvo per un leggero aumento di ferite, attacchi e iniziativa. Il costo è leggermente minore, mentre l'attacco con l'acido ha una forza leggermente più alta, sebbene faccia un singolo attacco. (Fe3, I2 e A2?)

    Sia il Mawloc che la Trigone sono più economici, specialmente il Mawloc, con un abbassamento del 20~25%.
    La regola speciale del Mawloc "Terrore dal Profondo" è quasi del tutto uguale.... eccetto quando il danno è risolto nascondendosi in rovine o coperture di altro tipo, nel cui caso è inutile. (In effetti arrivare da sottoterra e trovarsi una barricata in faccia non è una cosa piacevole)
    Il Mawloc può risolvere il danno (tramite Terrore dal Profondo) più di una volta se c'è abbastanza spazio.

    L'Ombra nel Warp penalizza la Disciplina degli Psionici vicini.

    Anche l'Arpia è più economica. Ha subito un leggero aumento di ferite e attacchi. (Fe5, A3?)

    Carnifex e Tyrannofex sono diventati considerevolmente più economici. Attorno al 25~30 circa.

    Il Carnifex può ancora prendere il Divoratore con i vermi succhiacervello, i quali sono uguali a prima (Solamente senza la penalità alla disciplina nemica).
    Ha meno attacchi e leggermente più iniziativa, ma può infliggere più di un colpo Martello dell'Ira. (I2, A3?)

    Entrambi i tipi di Gaunt sono diventati leggermente più economici, ma le opzioni sono un po' più costose. (e questo si sapeva già grazie alle immagini sul White Dwarf)
    Anche lo Zoantropo è più economico.
    Come detto nelle mie precedenti risposte, il Cannone Impalatore sarà la nemesi dei Wave Serpent Eldar nel caso fossero in gittata.

    Per i biomorfi, le chele stritolanti sono cambiate e ora non danno un bonus agli attacchi, ma sono più efficaci contro veicoli e hanno un bonus alla forza.
    La probabilità di rigenerazione è diventata molto più alta. (Basta vedere quell'animale di Vecchio Occhio Solo)
    I Tentaclidi e i bruchi elettrici sono efficaci contro i veicoli. Suppongo Elettromagnetico Bionico.
    Oltre ad alcune versioni potenziate di attacchi da tiro già esistenti, non vedo differenze sostanziali.

    Tenendo conto delle sue chele stritolanti, L'Aruspice ha una forza decente (più forte del Mawloc, più debole del Carnifex), con un piccolo numero di attacchi.
    Può comunque incrementare i propri attacchi in base a quante ferite ha subito, mentre allo stesso tempo può recuperare ferite.
    Il suo sangue è anche acido, mentre il suo attacco con la lingua può perforare le armature terminator. (bacio della morte... badum tss!!)

    Le osteospade infliggono Morte Immediata in base al tiro per Ferire, mentre le fruste sferzanti incrementano l'iniziativa del possessore.

    I Tratti del Generale aumentano il raggio della Sinapsi, riducono la copertura, trasformano una foresta normale in una carnivora, etc. (la foresta trasformata mi ispira tantissimo)
    I Poteri Psionici includono un altro incremento al raggio della sinapsi, FNP, test d'inchiodamento con modifcatori addizionali alla disciplina, pseudo-urli psichici, etc.

    Ultima Cosa. Malan'tai NON è stato distrutto da un singolo Zoantropo. (finalmente hanno messo a posto questa cosa)
    E niente più pioggia d'acciaio per i Tiranidi.

    Artigli falcati? Spade a Catena degli Scorpioni Venefici senza l'aumento alla forza.

    Il Comportamento Istintivo è diventato più dettagliato e ora è necessario tirare un D6 per sapere quale effetto specifico si ottiene.
    Per ogni comportamento (Nascondersi, Cacciare, Nutrirsi) si tira un D6: ci sono risultati rispettivamente per i tiri 1-3, 5 e 6.

    Parlando di Littori, questo è quello che ricordo: Attacco in Profondità, Non devia, agisce come un faro localizzatore vivente. (Suppongo mi serva anche il caffé se glielo chiedo con l'adeguata cortesia)

    Creatura Sinaptica: Implacabile a 12" e auto-raggruppamento.

    Ghiandole Adrenali: Carica Furiosa e Rapidità.

    Sacche di Tossine: Avvelenato in CaC.

    Littori: adesso hanno Infiltrazione, ma senza bonus ai tiri per le riserve. Costa circa il 20% in meno. (sempre più convinto dei suoi servizi di caffé)

    Aggressore: leggera riduzione di punti. Ora è un QG. Ha un Tratto del Generale che conferisce un punto vittoria addizionale quando vince una sfida.
    Non ha Implacabile, ma ha Infiltrazione. I nemici possono sparargli solo Alla Cieca e da ancora la penalità alla Disciplina avversaria.

    Armi della Coda: armi da mischia. 4 tipi:

    1) Fo8, VP-
    2) Fo6, VP5
    3) Avvelenato
    4) Fo4 VP4 Dilaniante

    Predatori: leggermente meno attacchi. Niente sensi acuti e niente movimento in copertura.
    Possono prendere costose opzioni per il campione che rimuovono i modelli di fanteria nemica a contatto di basetta se tutti gli attacchi colpiscono.

    Alcuni dei Poteri Psionici sono: -D3 ad AC e AB, Permettere alle unità amiche di correre e sparare.

    Le Chele Stritolanti hanno il VP di un Requiem. E niente Ymgarl.

    I Tiranni dell'Alveare conferiscono ancora Aggirare ad una truppa, prendendo l'opzione aggiuntiva. Può usare solo i poteri psionici tiranidi. Quindi niente Biomanzia. (I Tiranni dell'Alveare hanno smesso di prendere steroidi)

    Biouncini senza Dilaniante. (mmm...perché?)

    Niente TA2+ per i Carnifex, ma i Tiranni dell'Alveare, le Tervigoni e le Trigoni possono prenderlo tramite i bio-artefatti (vedi dopo).

    Ci sono alcuni bio-artefatti comparati ad altri Codex.
    Alcuni di essi sono: Osteospade con aumento alla forza; trasformazione Ymgarl (che quindi incrementa leggermente il TA). (Quindi gli Ymgarl solo solo cambiati)

    La Trigone di entrambi i tipi sono leggermente più economiche, ma hanno leggermente meno attacchi. La regola del tunnel rimane prevalentemente invariata.

    Comportamento istintivo è fisso per unità come nel precedente Codex.
    Comunque, ci sono tre specifici risultati per comportamento in base al risultato del dado.

    Nascondersi: ripiegano / possono sparare solo quando nascosti / possono sparare solo quando nascosti + Furtività.

    Cacciare: Andare a Terra / Spara all'unità più vicina / Spara all'unità più vicina + Nemico Favorito.

    Nutrirsi: Infliggono colpi a se stessi / Assalta l'unità più vicina / Assalta l'unità più vicina + Rabbia.

    Sono sicuro che la tabella del Comportamento Istintivo (Cacciare) fa sparare all'unità nemica più vicina, non quelle amiche.
    Le Chele Stritolanti non sono state indebolite in alcun modo rispetto alla precedente versione. Hanno solo il VP addizionale.
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